Studio
Настройки игрока: как сохранить громкость и чувствительность между сессиями
Игрок убавил музыку и выключил тряску камеры — а после перезахода всё вернулось. Разбираем, как хранить настройки отдельно от прогресса…
Пошаговые разборы: как прокачаться, где найти предмет и что делать с боссом. У каждого гайда видно сложность, время и дату последней проверки.
132 гайда 74 игры проверено: 132

Studio
Игрок убавил музыку и выключил тряску камеры — а после перезахода всё вернулось. Разбираем, как хранить настройки отдельно от прогресса…
Studio
Клиент в Roblox принадлежит игроку, и остановить его подмену нельзя. Зато можно построить сервер так, что подмена ничего не даёт…
Studio
Как собрать внутриигровой магазин так, чтобы его нельзя было обнести одной строчкой из консоли: где рисовать окно, что отправлять на серве�…
Studio
Как сделать админ-команды, которые нельзя вызвать чужим клиентом: где хранить список прав, почему проверка при входе не работает и что…
События
Временные события — единственный источник вещей, которые потом не достать. Разбираем, как узнавать о них заранее, укладываться в срок и не…
Studio
Больше половины игроков Roblox — с телефона, а игру ты делаешь мышью на большом экране. Как добавить кнопки под палец, не сломав управление…
Квесты
Почему задание не засчитывается, куда девается прогресс после выхода и что делать, если NPC молчит. Разбираем устройство квестов…
Боссы
Гайды по конкретным боссам устаревают через патч. Способ читать босса — нет. Разбираем, как за три-четыре попытки понять чужую атаку и…
Секреты
Готовый список секретов устаревает за патч и убивает половину удовольствия. Разбираем, как их находят сами: по значкам, звуку, стыкам карты…
Studio
Как сделать предмет, который берут в руки и которым пользуются: меч, фонарь, лейка. Разбираем Tool, Handle, Backpack и StarterGear — и…
Сборки
Как сделать полосу препятствий, в которой игрок возрождается на последнем пройденном этапе, а не в начале. Разбираем чекпоинты через…
Studio
Как поставить в мир живого на вид персонажа, повесить на него подсказку «нажми E», показать реплику и выдать награду так, чтобы её нельзя…
Тактика · Murder Mystery 2
Что выдаёт убийцу до первого удара, как вести себя мирным, чтобы не быть лёгкой целью, и почему шериф чаще всего проигрывает сам себе. Без…
Сборки
Material, Color, Transparency и текстуры — из чего складывается вид детали. Плюс честный разговор о том, что из этого стоит дорого и почему…
Тактика · DOORS
Порядок действий в каждой комнате, три звука, которые надо различать с закрытыми глазами, и разбор двух мест, где заканчивается большинство…
Сборки
Part, Model, якорь и привязка к сетке — четыре вещи, без которых стройка превращается в кучу висящих кубов. Разбираем на живой комнате…
Прокачка · Blox Fruits
Порядок островов, зачем брать квест перед боем, что делать со стартовым фруктом и почему копить деньги на «крутой» фрукт в первый день…
Studio
Как записать свою анимацию в Animation Editor, опубликовать её, проиграть по нажатию и не сломать при этом ходьбу. Плюс главное, о чём…
Studio
Где взять звуки, чем объёмный звук отличается от фонового, как сделать общий ползунок громкости и почему чужую музыку из интернета в игру…
Studio
Чем Play отличается от Run, как запустить у себя сервер на двух игроков, проверить игру телефонным управлением и найти ошибку до того, как…
Studio
Как слепить холмы, реку и пещеру редактором рельефа, чем Voxel отличается от Future и почему одна правильная настройка света меняет карту…
Studio
Что на самом деле съедает FPS в Roblox: детали, свет, частицы, физика и скрипты. Как найти виновника инструментами Studio и что делать с…
Studio
Как работать над игрой вдвоём и втроём: совместное редактирование в Studio, группа-владелец, роли с правами и разговор про деньги, который…
Заработок
Чем Game Pass отличается от Developer Product, как обработать покупку без потери денег игрока и почему обработчик чека обязан выдерживать…