Studio

Статистика своей игры в Roblox: что значат цифры и что с ними делать

Опубликовал игру, зашли люди — и дальше непонятно. Разбираем, что показывает панель разработчика: посещения, онлайн, удержание, время сессии и откуда приходят игроки. И главное — какие выводы из этого делать, а какие делать рано.

Средне 12 минут проверен 1 месяц назад

Что понадобится

Опубликованная игра, к которой у тебя есть доступ владельца или права в группе. Данные появляются не сразу — первым суткам верить рано.

Текст гайда «Статистика своей игры в Roblox: что значат цифры и что с ними делать»

Содержание

Статистика игры живёт на её странице настроек в разделе аналитики: туда попадаешь через Creator Hub, выбрав нужный опыт. Studio для этого не нужна — всё в браузере.

Первое, что стоит принять: почти все графики там запаздывают. Часть данных считается за прошедшие сутки, часть — за более длинный период. Смотреть их через час после публикации бессмысленно, через день — рано, через неделю — уже можно.

Показатели по порядку#

Что означает каждая цифра
ПоказательЧто он говорит
Visits (посещения)Сколько раз заходили в игру. Один человек за день может дать несколько посещений — это не число людей
Unique playersСколько разных игроков зашло. Вот это уже про людей, и сравнивать динамику лучше по нему
CCU / Concurrent usersСколько человек в игре одновременно прямо сейчас. Скачет по времени суток и не показывает рост сам по себе
Average session timeСколько в среднем длится один заход. Самый честный ответ на вопрос «интересно ли»
Retention (D1, D7)Доля тех, кто вернулся на следующий день и через неделю. Показывает, есть ли у игры причина возвращаться
New vs returningСколько пришло впервые, а сколько вернулось. Разделение важнее суммы
Play button conversionСколько людей нажали «Играть» из тех, кто увидел страницу игры. Это про иконку, название и описание, а не про саму игру

Посещения — самая обманчивая цифра

Именно её показывают в рекламе и ей же меряются в комментариях. Но десять тысяч посещений от двухсот человек, которые перезаходят из-за вылетов, — это не успех, а диагноз. Всегда смотри рядом уникальных игроков и время сессии.

Что читать в первую очередь#

Есть порядок, в котором показатели полезнее всего разбирать. Он идёт от воронки: сначала человек видит игру, потом заходит, потом остаётся, потом возвращается. Ломается обычно один этап, и чинить надо именно его.

  1. Показов много, нажатий мало — проблема на странице игры: иконка, название, описание, скриншоты
  2. Зашли, но средняя сессия короткая — проблема в первых минутах: непонятно, что делать, или сразу тяжело
  3. Сессия нормальная, но никто не возвращается — нет причины вернуться: прогресс не сохраняется или его не видно
  4. Возвращаются, но онлайн не растёт — проблема не в игре, а в том, что о ней не узнают новые люди

Эта последовательность важнее любых абсолютных чисел. «Нормального» удержания не существует: у песочницы, хоррора и тайкуна оно разное, и сравнивать себя с чужим скриншотом бесполезно. Сравнивай себя с собой неделю назад.

Первые минуты решают почти всё#

Если время сессии измеряется секундами, дело почти всегда в одном из четырёх пунктов. Проверить их можно без всякой аналитики — достаточно зайти в игру с чистого аккаунта и посмотреть на себя чужими глазами.

  • Долгая загрузка: если первые секунды — чёрный экран, часть людей уходит, не увидев игру
  • Непонятная точка старта: игрок появляется и не знает, куда идти. Стрелка, надпись или NPC решают это дешевле, чем туториал на десять шагов
  • Пустой сервер: в игре, рассчитанной на людей, одиночка скучает. Иногда лечится уменьшением размера сервера
  • Интерфейс, съехавший на телефоне: большая часть аудитории Roblox играет с телефона, и кнопка под пальцем важнее красивой раскладки на мониторе

Меняй по одному

Поменял иконку, описание, точку старта и баланс за один вечер — и потом не поймёшь, что сработало. Одно изменение, неделя наблюдения, вывод. Скучно, но только так и получается.

Свои события, а не только готовые графики#

Встроенная аналитика отвечает на вопрос «сколько», но не на вопрос «где именно». Чтобы узнать, на каком уровне люди бросают игру, нужны собственные отметки: игра сама сообщает платформе, что игрок дошёл до этапа. Такие события настраиваются в Creator Hub и отправляются из кода игры.

Начинать стоит с трёх-четырёх отметок, а не с двадцати: старт игры, конец обучения, первая покупка, конец первого уровня. По ним уже видно, где отваливается больше всего людей, а дальше можно углубляться.

Те же вехи удобно закрепить значками: выдача значка — это событие, которое видно и игроку в профиле, и тебе в отчёте. Как они устроены и почему их не стоит раздавать за каждый чих, разобрано в гайде «Значки в Roblox».

Деньги: отдельный разговор#

Раздел с доходом показывает продажи товаров и пропусков. Смотреть его отдельно от игровых показателей — ошибка: продажи почти всегда следуют за временем в игре, а не наоборот. Игра, в которой не хотят оставаться, не начнёт продавать от того, что в неё добавили ещё один платный товар.

Полезнее смотреть не на сумму, а на долю платящих среди тех, кто дошёл до определённого этапа. Если покупают только те, кто провёл в игре час, значит товар нужен позже, чем ты его показываешь.

Накрутка видна

Сервисы, которые обещают «boost посещений», отправляют в игру ботов. Платформа такое замечает, а результат — испорченная статистика, по которой невозможно принимать решения, и риск для аккаунта. Это не серая зона, это прямое нарушение правил.

Что делать с числами каждую неделю#

  1. Раз в неделю выписывай четыре числа: уникальные игроки, средняя сессия, возврат на следующий день, конверсия в нажатие «Играть»
  2. Отмечай рядом, что ты в эту неделю поменял
  3. Через месяц у тебя будет собственная таблица причин и следствий — она полезнее любого чужого совета
  4. Не гонись за разовыми всплесками: попал в чью-то подборку — цифры взлетели и упали, игру это не изменило

И последнее. Статистика показывает, что произошло, но не объясняет почему. Объяснение приходит, когда садишься смотреть, как играет живой человек, который твою игру видит впервые. Полчаса такого наблюдения обычно стоят месяца графиков.

Реклама · игра в Telegram Moki Blast — шарики, боссы и дуэли в Telegram Надуй щёки Моки и собери три шара одного цвета Шесть миров: от руин до Золотого города Король обезьян ждёт на 120-м уровне Дуэли с живыми игроками и турниры Играть в Telegram

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.