Studio
Группы столкновений переехали из PhysicsService в WorldRoot
Первый шаг к тому, чтобы у каждого мира была своя физика: группы столкновений теперь живут в WorldRoot и работают внутри WorldModel. Редактор групп для WorldModel пока временно отключён из-за ошибки.
Содержание
Roblox начал разносить физику по мирам. Управление группами столкновений переехало из
PhysicsService в WorldRoot — а значит, свои группы теперь могут быть
и внутри WorldModel, а не только в общем мире.
Что это даёт#
WorldModel — это отдельная физическая сцена внутри игры: превью персонажа
в меню, миниатюра оружия, тренировочная площадка, которая не должна взаимодействовать
с основным миром. До сих пор группы столкновений были общими на всё место, поэтому такие
сцены приходилось разводить костылями — прятать объекты, отключать физику руками,
занимать группы «на всякий случай».
Теперь у вложенной сцены может быть своя логика столкновений, не пересекающаяся с основной. Общее число групп на место при этом никуда не девается, но перестаёт расходоваться на служебные нужды.
Важно прямо сейчас. Roblox сообщил об ошибке в редакторе групп
столкновений и временно отключил управление ими для WorldModel в самом
редакторе. Пункта в интерфейсе может не быть — это не у тебя сломалось. Обещают вернуть,
как только починят.
Кого это касается#
Игроков — никак: снаружи ничего не меняется. Авторам стоит обратить внимание на два
момента: старый код с PhysicsService продолжает работать, но новые вещи логичнее
писать через WorldRoot, и не стоит переносить проект на новый способ прямо сейчас,
пока редактор чинят.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Studio
Tunable: в Studio появился ползунок точности коллизий для мешей
Вместо выбора из четырёх фиксированных вариантов CollisionFidelity — новый режим Tunable с ползунком CollisionPrecision на каждый MeshPart…
Studio
Встроенные таблицы лидеров Roblox вышли из беты
Рейтинги «друзья», «весь мир» и «сервер» теперь можно включить в любой игре без своего кода: достаточно привязать OrderedDataStore в…
Studio
Open Cloud научился отдавать аналитику, планировать события и тестировать обложки
Четыре новых API: метрики игры по дням, расписание событий с RSVP, A/B-эксперименты и правила показа обложек. Всё, что раньше делалось…



Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.